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3366小游戏连连看

时间:2019-10-18 19:44:00编辑:刘牛来源:曲谱自学网

曲谱自学网今天精心准备的是《3366小游戏连连看》,下面是详解!

3366小游戏之厨房连连看为什么到最后不计入分数,

就是过了第六关以后,该怎么推出才计分...

就是过了第六关以后,该怎么推出才计分

亲爱滴玩家系统问题 你再重玩一下试一下。

怎么手机上下载不到3366小游戏里面果蔬连连看呢

你好

这个游戏是可以下载的哦,你可以到应用宝上面去下载的呢

你直接到应用宝官网下载一个应用宝到手机上

然后在手机应用宝里面搜索【果蔬连连看】就可以下载了哦

应用宝上面的游戏资源非常丰富,相信你能找到更多喜欢的游戏哦

希望可以帮到你,满意哦

连连看小游戏怎么一到五。六关的 ,没到时间就结束...

请问是宠物连连看吗?如果是宠物连连看那我可是高手哦!那连连看也是要掌握技巧的哦第一关很容易,只要先把中间的拿开就很容易了。第二关是增加难度,用第一关的方法就可以了。第三关是上下分离,也是要将中间的先拿走打出一条缺口,之后拿得就容易多了哈!第四关左右分离,是要将上下打出通道方可过关!第五关则是向左看齐,应当先拿右边的 右边没有后拿下边的 下边没有拿上边的 当全部没有时再拿左边的。第六关地心引力就是先拿上 再拿左后拿右最后拿下。第七关飘向天空,为下右左上的拿法。第八关向右看齐,为左 上 下 右的拿法。第九关!终极关!所有的都往中间凑!这个是先拿四周再拿较近后拿中间!
切忌在3,4,5,6,7,8,9关拿完四周的要看看牌的中间有没有夹着的可以拿得牌。如果你想通关应当不可以按F5,因为无牌可消会使用好多的命!
这些都是我中间打的,看我这么有诚心您就选俺吧!!!

怎么样才能在连连看游戏里练习而不退出

练习模式到一定时间就自动停止了,应该无法解决,不然和单机游戏有什么区别

一个类似于连连看的消钻石的游戏 小游戏 类似于连...

小游戏类似于连连看的图案有红色和绿色的钻石、连续消掉不同颜色的会有不同的奖励,过关有时间限制,叫什么名字这个游戏...

小游戏 类似于连连看的 图案有红色 和绿色的钻石、连续消掉不同颜色的会有不同的奖励,过关有时间限制,叫什么名字这个游戏

蒙特祖玛的宝藏?有一代二代三代

果蔬连连看2144小游戏、玩起来怎么样?

我倒是清楚这个问题你说的这个地方我朋友去过,不知道怎么地就不玩了,后来跟我一起在黄-金-城网站玩的,很不错的,我们都玩了一年多了,挺好玩的,没出过什么差错的,等你一起来玩哦

有一种类似连连看的游戏,里面的图案是可以移动,...

亲,我在线等!!!!...

亲,我在线等!!!!

连连 flash小游戏 怎么制作

谁有仔细的教程?...

谁有仔细的教程?

连连看?
我的方法很简单的效果,但可以实现连连看的游戏效果
首先在FLASH场景第一帧写入一下语言:
//W:方块边长
var W:Number = 50;
//ROW:初始矩阵行数
var ROW:Number = 8;
//COL:初始矩阵列数
var COL:Number = 12;
//PIC:图片类型数
var PIC:Number = 8;
//GRID:矩阵方块数
var GRID:Number = ROW*COL;
//BLINKTIME:连通线闪烁次数
var BLINKTIME:Number = 6;
//LINETHICK:连通线宽度
var LINETHICK:Number = 8;
//LINECOLOR:连通线颜色
var LINECOLOR:Number = 0xFF6666;
//LINEALPHA:连通线透明度
var LINEALPHA:Number = 80;
//COUNT:剩余方块数
var COUNT:Number = 0;
//SCORECOLOR:剩余方块计数颜色
var SCORECOLOR:Number = 0xFF0000;
//SCORESIZE:剩余方块计数字号
var SCORESIZE:Number = 24;
//SCOREFONT:剩余方块计数字体
var SCOREFONT:String = "Vineta BT";
//TIMECOLOR:计时颜色
var TIMECOLOR:Number = 0xFF0000;
//TIMESIZE:计时字号
var TIMESIZE:Number = 20;
//TIMEFONT:计时字体
var TIMEFONT:String = "Vineta BT";
//CONGCOLOR:祝贺语颜色
var CONGCOLOR:Number = 0xFF0000;
//CONGSIZE:祝贺语字号
var CONGSIZE:Number = 48;
//CONGFONT:祝贺语字体
var CONGFONT:String = "Ballade Contour";
//GAMERUNNING:游戏是否在进行的标志,该标志为true才计时
var GAMERUNNING:Boolean = false;
//START_TIME:游戏开始时刻
var START_TIME:Date;
//END_TIME:游戏进行中的当前时刻
var END_TIME:Date;
//useTime:游戏所用时间:当前时刻-开始时刻
var useTime:Number;
//picArr:图片数组,根据该数组中元素的值决定当前位置放置哪种图片
var picArr:Array = new Array(GRID);
//tmpArr:用于产生随机数组的辅助数组
var tmpArr:Array = new Array(GRID);
//matrix:存放整个界面情况的二维数组,元素为1时表明当前位置有方块,元素为0时表明当前位置无方块
var matrix:Array = new Array(1+ROW+1);
for (var i = 0; i<1+ROW+1; i++) {
matrix[i] = new Array(1+COL+1);
}
//picOne:所选第一个方块的图案编号
var picOne:Number;
//picTwo:所选第二个方块的图案编号
var picTwo:Number;
//posOne:所选第一个方块的位置编号
var posOne:Number;
//posTwo:所选第二个方块的位置编号
var posTwo:Number;
//调用函数initPic()开始游戏
initPic();
//函数initPic()开始游戏
function initPic() {
picOne = -1;
picTwo = -1;
posOne = -1;
posTwo = -1;
COUNT = GRID;
//初始化图片位置数组
initArr();
//初始化界面情况数组
initMatrix();
//产生随机图片位置数组
randArr();

玩游戏赚钱,玩小游戏换礼品? 玩连连看小游戏拿金...

看我百度空间文章介绍。体验就可以兑奖品话费,挺不错的。

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