真三国无双5全人物

知识
杨阳老师 2019-07-17 16:53:38

  魏 夏侯敦 初始 有
  典伟 初始 有
  司马懿 初始 有
  张辽 魏国任意一人通关 有
  曹操 魏国任意三人通关 有
  甄姬 许都侵攻战,吕布军 15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚 无
  徐晃 樊城之战,联合军 许晃无败走 无
  夏侯渊 定军山之战,蜀军 在黄忠生存的情况下击败夏侯渊 无
  张郃 汉中攻防战,蜀军 15分钟内击败张颌、司马懿和曹丕 无
  许褚 合肥之战,吴军 10分内击破曹仁和许褚 无
  曹仁 樊城之战,吕布军 全据点制压 无
  曹丕 合肥之战,孙坚军 5分钟内击倒曹丕 无
  吴 周瑜 初始 有
  孙尚香 初始 有
  陆逊 初始 有
  甘宁 吴国任意一人通关 有
  孙坚 吴国任意三人通关 有
  吕蒙 合肥之战,曹军 20分钟内击破卢吕蒙和孙权 无
  小乔 石亭之战,吴军 过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活 无
  周泰 夷陵之战,蜀军 20分钟内全武将击破 无
  黄盖 赤壁之战,吴军 黄盖火计成功 无
  太史慈 吴郡平定战,吴军 完成全部战功任务 无
  孙策 下邳之战,孙坚军 孙策、孙权和周瑜无败走 无
  孙权 赤壁之战,吕布军 10分钟击破曹操和孙权 无
  凌统 石亭之战,魏军 10分钟内击破凌统、甘宁、小乔 无
  蜀 赵云 初始 有
  关羽 初始 有
  张飞 初始 有
  诸葛亮 蜀国任意一人通关 有
  刘备 蜀国任意三人通关 有
  月英 五丈原之战,曹军 10分钟内击破关平和月英 无
  马超 汉中攻防战,曹军 15分钟内击破赵云、张飞和马超 无
  黄忠 定军山之战,曹军 在夏侯渊生存情况下击败黄忠 无
  庞统 成都制压战,蜀军 庞统存活 无
  关平 樊城之战,蜀军 关平存活 无
  魏延 五丈原之战,蜀军 魏延存活 无
  他 貂婵 魏蜀吴各一人物破关 有
  袁绍 官渡之战,曹军 延津和白马两据点没有陷落 无
  张角 黄巾之乱,讨伐军 20分钟内黄甫嵩和朱俑在黄巾党本阵的状态下过关 无
  吕布 曹操、刘备、孙坚和貂婵的无双模式破关 有
  董卓 虎牢关之战,吕布军 15分钟内击破刘备、孙权、董卓、张角和袁绍 无

真三国无双5全人物

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影响力:3403

《真三国无双5》如何开启全部人物并且满级?

这个解答帮助过4094人

赵云:初期可使用。

关羽:初期可使用。

张飞:初期可使用。

诸葛亮:蜀势力任一武将无双模式通关。

刘备:赵云、关羽、张飞无双模式通关。

马超:魏军[汉中攻防战]战功目标2达成。

黄忠:魏军[定军山の战い]战功目标1达成。

魏延:蜀军[五丈原の战い]战功目标2达成。

庞统:蜀军[成都制压战]战功目标3达成。

月英:魏军[五丈原の战い]战功目标1达成。

关平:蜀军[樊城の战い]战功目标2达成。

无双模式列传共5人:赵云、关羽、张飞、诸葛亮、刘备

夏侯敦:初期可使用。

典韦:初期可使用。

司马懿:初期可使用。

张辽:魏势力任一武将无双模式通关。

曹操:夏侯敦、典韦、司马懿无双模式通关。

许褚:吴军[合肥の战い]10分钟内击破曹仁、许褚。

夏侯渊:蜀军[定军山の战い]战功目标1达成。

徐晃:连合军[樊城の战い]战功目标2达成。

张郃:蜀军[汉中攻防战]战功目标2达成。

曹仁:吕布军[樊城の战い]战功目标2达成。

曹丕:吴军[合肥の战い]5分钟内击破曹丕。

甄姫:吕布军[许都侵攻战]战功目标1达成。

无双模式列传共5人:夏侯敦、典韦、司马懿、张辽、曹操

周瑜:初期可使用。

陆逊:初期可使用。

孙尚香:初期可使用。

甘宁:吴势力任一武将无双模式通关。

孙坚:周瑜、陆逊、孙尚香无双模式通关。

太史慈:孙策军[吴郡平定战]

吕蒙:魏军[合肥の战い]

黄盖:连合军[赤壁の战い]战功目标3达成。

周泰:蜀军[夷陵の战い]战功目标3达成。

凌统:魏军[石亭の战い]

孙策:吴军[下邳の战い]

孙权:吕布军[赤壁の战い]

小乔:吴军[石亭の战い]

无双模式列传共5人:周瑜、陆逊、孙尚香、甘宁、孙坚

貂蝉:蜀魏吴势力各一人无双模式通关。

吕布:刘备、曹操、孙权、貂禅无双模式通关。

董桌:吕布无双模式通关。

袁绍:魏军[官渡の战い]战功目标3完成。

张角:讨伐军[黄巾之乱]战功目标3完成。

无双模式列传共2人:貂禅、吕布。

PS:任务达成入手的角色是否需要限定无双模式未确认。
真三国无双5修改器
F1 :无敌
F2 :无限无双
F3 :无限连舞
F4 :无限物效(战场5宝 + 行军令)
F5 :无限时间
F6 :无限存档
F7 :一击必杀
F8 :超级跑
F9 :超级跳 (越过城墙,强迫穿门,强进出兵点 .... 看你掌握得怎样了)
F10:瞬间满级(当前操纵的将军在战场上瞬间升到50级。升级后“技能点”100% 足够学完所有技能,更没后遗症)
F11:超级赤兔(只能在“战前准备”的选马菜单用。瞬间所有马变成5级赤兔王,全部能力满,电系)
PGU:解锁武将(所有模式下允许使用的各位武将都可以随便用。建议:在游戏主菜单开启功能。按键盘上的 Page Up 键)
PGD:解锁关卡(在 Free Mode 下所有关卡都可以随便玩。建议:在游戏主菜单开启功能。按键盘上的 Page Down 键)
INS:保存传送点(为 Home 键绑定的功能做铺垫)
HOM:返回传送点(瞬间转移到之前 Insert 键所保存的地点)

编辑时间 2019-12-02 20:54:19
影响力:249

真三国无双5所有女角色有哪些?

这个解答帮助过5373人

甄姫、月英、小乔、貂蝉、孙尚香。

1、

甄姬:文昭甄皇后,又称甄夫人。中山无极(今河北省无极县)人,上蔡令甄逸之女。魏文帝曹丕的妾室,魏明帝曹叡之生母。曹叡即位后追尊甄氏为文昭皇后。

在真三国无双5——许都侵攻战中,吕布军15分钟内打败甄姬、曹丕、曹仁、许褚即可获得。

2、

月英:月英,即黄月英。为沔阳名士黄承彦之女,黄承彦以黄月英有才干向诸葛亮推荐,请求配婚,诸葛亮答应后遂与黄月英结为夫妻,相传黄月英黄头发黑皮肤,但知识广博。但也有一说指黄月英本人极美,因此遭到乡里其他年轻女性的嫉妒而诋毁她的容貌。 诸葛亮发明木牛流马,相传就是从黄月英的传授的技巧上发展出来。荆州一带的特产,相传部分也由黄月英所制造或发明。

在真三国无双5——魏军[五丈原之战]战功目标1达成即可获得。

3、

小乔:乔公或乔国老之幼女,大乔之妹,周瑜之妻。

在真三国无双5——石亭之战,吴军过关时包含小乔在内我方武将7人以上存活即可获得。

4、

貂蝉:貂蝉为东汉末年司徒王允家的义女,为拯救汉朝,由王允授意施行连环计,使董卓、吕布两人反目成仇,最终借吕布之手除掉了恶贼董卓。之后貂蝉成为吕布的妾,董卓部将李傕击败吕布后,她随吕布来到徐州。下邳一役后,吕布被曹操所杀,貂蝉跟随吕布家眷前往许昌,从此不知所踪。

在真三国无双5中——魏军,蜀军,吴军各有1人无双模式通关即可获得。

5、

孙尚香:吴郡富春(今浙江富阳)人,东汉末年讨虏将军孙权之妹,左将军刘备夫人。

在真三国无双5中——初期即可使用。

编辑时间 2019-04-05
影响力:6947

《真三国无双5》中最强的武将是谁?

这个解答帮助过6458人

论各属性当然是吕布这个变态当仁不让。
特殊技最变态:诸葛亮,他的火计范围超大超长时间(当然没有吕布的强袭长)火计的杀伤力很强,如在敌军阵地可以减敌军一半血,魏军最后一战役跑到吴军大本营放个特技+个无双孙权就挂了。
特技攻击速度最快:赵云,神速的攻击速度很快加上破甲和雷电,杀伤力很大(但是是直线伤害),貂蝉的神速有了分身但是攻击力没赵云的那个厉害破甲也换成减速(减慢敌军速度),周瑜的和貂蝉的差不多只不过雷电换成冰冻。
普通攻击和无双攻击范围:孙尚香和黄月英,由于用弓箭打起来杀人范围很大
连舞技:陆逊,满连舞情况下陆逊的连舞技杀伤力最大最容易放,几下大的真空斩加一个爆炸
普通攻击最强:关二哥、张飞、典韦和夏侯旗鼓相当

编辑时间 2019-01-30
影响力:8648

《真三国无双5》哪个角色最好?

这个解答帮助过7489人

游戏的角色,各有各的长处,看需要来选。

列举几个武将特点:

赵云,攻击S级。

赵云的前三方虽然对后方完全没保护,但出招够快,面对将群,三方一防加一后滚基本无破绽,有斗志,无双秒将能力优秀,全游戏最好的反技,360度判定加超长无敌时间,神速有延长,跑动攻击很好用,开着神速跑打机器人非常好用。

缺点:传书无救命功能。

诸葛亮,智力S级

变态的火计,没什么好说的。方技很快,不开传书,四方一防加一后滚也可以打。

缺点:无斗志。

马超,步战S级,

使大剑的马超完全是变态的高度。两方一防,就两方一防,超大的范围,完美的覆盖,屁股对着将群,找条路往前打着走就完了,有人绕到侧面了就跑两步,保持敌将全在身后。有斗志,有大喝。

缺点:爆发力不够。

编辑时间 2019-04-08
影响力:7463

真三国无双5所有女角色有哪些?

这个解答帮助过8514人

楼主你好

甄姫:【吕布军】许都侵攻戦.15分以内甄姫、曹丕、曹仁、许褚撃破.

月英:【魏军】五丈原之战.战功目标1达成

小乔:【呉军】石亭之戦.过关后小乔生存.

貂蝉:【魏军,蜀军,吴军】各有1人无双模式通关

孙尚香;:开始时就有。

编辑时间 2019-03-14
影响力:3926

《真三国无双5》哪个角色好玩?

这个解答帮助过8411人

这麽给你说吧。三国里吕布就是一变态,吕布不解释滴,赵云 系列传统主角 本作走的依然是平均路线 先说说子龙的优点吧 无双很赞 无双终结技很实用 无双连舞时攻击速度不错 前三下连舞攻击很赞 拥有并列全人最速的神速攻击 此外 子龙的杀阵攻击范围很大 是高难度下安家保命的王牌 而且配合斗志 杀阵后基本都能集满无双 再来说说子龙的缺点 连舞攻击范围不够大 多为直线攻击 无双前半部分也多为前直线的连续攻击 有命中失败的可能 需要技术来控制无双命中 综合来说 子龙属于需要一定技术才能操作好的角色 非民工角色 实力也属于中等 符合主角的定义 但是 子龙配合好的武器和战术 还是能发挥很强的战力的 技能盘方面 延长+猛进 配合子龙的高速神速 还是很不错的 斗志是为了给子龙的杀阵服务 子龙是少数同时拥有战鼓和神速指挥的人 所以配合友军的作战能力很强 如果子龙能够有个开书 实战能力将大大增强 武器方面 冰+一闪+精灵印是必然的 由于子龙的杀阵强 所以武器有刚柔法也是非常重要的 此外 由于子龙的无双终结技强 在高难度下 真乱舞+一气呵成的技能也很需要 不过要配合打+跑的战术

关羽 二爷这次是很强大的 基本上是摆脱了前几代的位置而恢复到352的威风时期了 优点很明显 攻击速度快 特别是连舞无限时连舞攻击的范围扩大很多 而且威力也不小 攻击力能达到990 连续的重攻击的斗气范围不小 而且出招速度快 可以作为主力的作战招数 无双的威力不俗 也比较容易命中 综合来说 二爷这次属于初期上手就比较容易操作的角色 一直到后期都维持着比较低的操作难度 个人认为属于蜀国的强力民工角色 当然二爷的缺点也有一些 首先是移动速度比较慢 在高难度下有一定的危险性 配合打跑战术的时候容易陷入围攻 此外 连舞无限时的连续范围攻击 虽然范围大 但以直线居多 不像张飞那样横斩比较多 所以高难度下反而显得牵制力没三爷强 技能盘方面 二爷拥有三大bt技能之一的觉醒.极 伤害输出很高 而且还有不屈等技能 红血时的威胁更大 此外 二爷拥有马术 也是奔袭作战 清场作战的优秀人选了 武器方面没有特别的要求 冰+精灵印+一闪即可

张飞 三爷这次其实是比较慢热的 虽然咋看下属于二爷的缩小版 但实际上到后期特别是到50级时 操作的感觉和战术还是和二爷有出入的 连舞无限时攻击速度有所提高 连舞攻击范围扩大很多 而且多为横斩 实际的牵制力比二爷还要强 配合999的攻击力 输出还是很可观的 三爷还有个隐藏特性是几乎全人最快的无增 不过二爷的缺点也蛮明显 连续重攻击的速度不快 虽然范围还不错 但在高难度下容易被打破 而且无双终结技跟典韦类似 最后几下斗气蛮鸡肋 此外 三爷的技能盘初期比较难练 要到后期才能练成 所以前期会比较郁闷 综合来说 三爷属于比较典型的慢热角色 但是一旦到了50级 在操作好的前提下 则有着不逊与于二爷的战斗力 技能盘方面 三爷的技能不算出色 破坏和灭杀在实战中并没有很好的效果 所以这也是三爷和其他强人有一些些差距的主要原因了 就招数性能来说三爷还是很出色的

诸葛亮 孔明这次可谓是355的争议人物了 有的朋友说他太难用了 有的朋友却说他是大神 确实争议颇多 我个人用下来 心得的曲线也是由中到低再到高的 首先我们来说说孔明的缺点 孔明的缺点很明显 连舞攻击范围小 距离牵制不强 速度也不快 连续重攻击的速度不理想 激光虽然威力大 但是范围是直线的 孔明最大的缺点还是从连舞1到连舞无限时的提升段显得比较吃力 如果不熟悉每关华佗膏位置 操作差一些的朋友可能会觉得用起来比较困难 我们接着来说说孔明的鲜明的优点吧 首先就是孔明的王牌 本作三大bt技能之首的业火.极 孔明是本作唯一拥有这个技能的人 火计伤害之大 令人咋舌 配合延长 孔明就是不折不扣的技能杀手 其次 就是孔明可能被人忽略的强大连舞无限时的连舞攻击 注意 只限连舞无限时 范围很大 而且最后几下距离和范围更大 在高难度下人群中配合冰或雷+一闪 非常实用 出属性也很快 还有 孔明的无双也非常不错 由于孔明的无双是边走边攻击 所以连续命中能力很强 最后一下的群雷闪更是范围很大 还有 孔明的连续重攻击的激光最后一下是几乎必出一闪的 威力很大 就是攻击的速度比较慢 而且连重的激光是完全不带属性的 但是一闪概率高 技能盘方面 开书+传书大袋+获书的配置让人羡慕 大喝使得发动的第一下周围的人气绝 也是高难度下保命的招数了 还是就是孔明的杀阵范围也很大 有着不逊于子龙的范围 所以集无双也蛮快 武器方面 雷+一闪+精灵印+刚柔法+真乱舞是基本配置 这样才能达到孔明的最大威力 用雷而不用冰的目的在于让敌人气绝 配合激光连射杀伤敌人才是王道 当然高难度下你想用孔明的连舞压制时 出冰也是理想的选择 由于冰封范围比较大 高难度下还是配合冰+一闪比较有效 孔明还个有隐藏特性是全人最速的拆门 长按重攻击就可以了 总的来说 孔明属于比较难上手的人物 但是后期潜力巨大 操作水平越高越能发挥出他的全部实力 当你很熟悉他的特点后 你甚至会认为孔明是本作的第一人

刘备 大耳这次依然是进入了一线角色行列 而且由于有着开运 更是很多人刷马的首选人物 在君主中可是出尽了风头 先说说大耳的优点 首先是大耳的攻击速度 确实非常快 连起来打combo的手感很赞 此外 就是连舞无限时的一直连舞攻击的不断转圈攻击是大耳的真正王牌 配合冰+一闪+精灵印 就是本作的冰冻达人 完全可以达到控场的目的 再来说说大耳的缺点 首先是连续重攻击 大耳的连续重攻击其实并不好连 特别是最都几下刀斩 其实是砍不到的 虽然看着很华丽 此外 大耳的无双终结技的吹飞距离稍微远了一点 有着一定的命中失败或者破坏站位的危险 在高难度下有一定危险 技能盘方面 大耳的速射+雷矢还是不错的 再配合大耳的冰的武器 更能增强他的控场力 在高难度下 防御力和保命的能力不错 而开运 使得大耳几乎成了刷马第一人 综合来说 大耳属于上手较简单的角色 综合能力比较强

马超 马超这代虽然没有354时期的威风 但是依然不错 只不过也稍微慢热一些就是了 首先 马超 张郃 太史慈 孙策 这4个人是共用一个攻击模型的 我们姑且称他们为长枪组1 这4个人只是在连续重攻击和无双上和技能上有一定区别 连舞攻击基本差不多 应该要说 这个长枪组1还是不错的 马超在这4人里也属于比较好用的 虽然没张郃和孙策强 但是攻击速度和范围都不错 距离也比较适中 无双和杀阵的范围和命中也都不错 马超的攻击速度在长枪组1里也属于比较快的了 连续重攻击起手稍微慢了一些 但后几下速度不错 范围也还可以 技能盘马超拥有猛进.极 不过马超的神速攻击速度却不算快 至少比子龙慢不少 所以猛进.极的威力发挥不出最大 不过马超的神速重攻击不错 配合冰+一闪的武器有一番作为 此外 马超也是有马术的 武器方面冰+一闪还是惯例 其他没有什么特别的 总的来说 马超属于较平均的角色 缺点不多 但特点也不够鲜明

黄忠 老爷子这次和夏侯渊 周泰是一个攻击模型 我们姑且称他们为大刀组 大刀组这次的表现尚可 稍微有些慢热 但是到后期的表现比较平均 老爷子的攻击威力不错 连舞无限时攻击和速度和范围都还可以 连续重攻击出招稍微慢一些 但范围也不错 有着一定的牵制力 技能盘方面老爷子这次有着速射+神弓+大矢的华丽配置 可谓箭雨齐射第一人了 配合斗志 可以让老爷子迅速集满无双 不过齐射的攻击力不足 使得老爷子在高难度下伤害输出不够大 不过防御和保命是不错了 总和来说 老爷子和马超一样 属于比较平均的角色 可能会比马超稍微难上手一些

魏延 文长这次和董卓 黄盖 许诸 是同一个攻击模型 我们姑且称之为棒槌组 文长要说的话属于棒槌组里攻击速度较慢的了 没有许诸的攻击速度快 不过棒槌组的优点倒都有 棒槌组的优点就是马上重攻击强 直接就是范围攻击 此外 棒槌组的连续重攻击都是down攻击 多次命中 配合冰+一闪的武器有秒人的可能 而且棒槌组基本都是高攻的角色 伤害输出比较高 就是攻击速度稍微慢了一些 无双方面 最后一下的连续转圈攻击比较容易命中 所以秒人的效率也不错 技能盘方面 破甲.极是一个特色 利用特殊技降低敌人的防御力后用连续重攻击秒敌是主要的战斗思路 综合来说 文长属于比较慢热 需要一定操作的技术的角色 但特点还是蛮鲜明的

关平 关平这次和徐晃 曹仁 吕蒙 凌统是同一攻击模型 我们姑且称他们为长枪组2 应该说长枪组2也是蛮不错的 虽然比长枪组1要稍微差一些 关平则属于长枪组2中比较强的角色了 攻击范围比较大 特别是连舞无限时 攻击速度和范围都蛮可观 压制力很强 连续重攻击同长枪组1 也是起手慢 但后几下速度很不错 无双不错 比较容易连续命中 有一定秒人的本钱 技能盘方面 关平拥有开运 也可以拿来刷宝 斗志配合关平不错的杀阵可以用来加无双 分身则可以补充关平稍微差一些的神速 总的来说 关平属于比较容易上手的角色 操作起来手感不错 难度不大

庞统 这次和张角是共用一个攻击模型 我们姑且称他们为法师组 应该说庞统的攻击速度 范围 和连续重攻击的压制力都是比张角要稍微差一些的 没有张角的长按重攻击的烧火 连续重攻击的压制也不够 连舞攻击的速度也不如张角 整体来说比较难上手 法师组的无双的威力稍微小一些 但比较容易连续命中 技能盘方面 庞统比张角的强 开书+获书+传书大袋 转岩.极+延长 使得庞统的落石的范围很大 在山坡上更显得很突出 总的来说 庞统有些接近诸葛亮 是属于靠特技和无双为主的人 较难上手

黄月英 月英这代和孙尚香是共用一个攻击模型的 我们姑且称她们为弓手组 应该说 355的弓手组是很强大的 也是很bt的 首先 弓手组是远距离攻击 连舞无限时配合冰+精灵印+一闪的武器 可以射多达七支弓箭 配合贯穿和冰属性 完全可以达到远距离控场和秒敌的战术 连续重攻击不实用 但是长按重攻击却很实用 范围和速度也都很大 无双方面 弓手组的无双前面都差不多 非常有伤害 远距离保命和牵制力都很强 不同的就是月英的无双终结技比较危险一点 技能盘方面 月英因为有开书 所以会小香香稍微强一些 大矢+广射+速射的配置 防御和保命的能力也都很强 不过弓手组还是有其弱点的 就是修罗难度下一旦被包围 无双不足的情况下脱身的能力比较差 因为近距离的攻击匮乏 所以需要操作者有一定的技术 总的来说 弓手组依然是本作的强角
我感觉甘宁还不错

编辑时间 2019-02-17
影响力:2629

真三国无双5、6、7区别是什么?

这个解答帮助过4108人

个人感觉而已。第一个问题我回答不了你。
真三国无双5是无双系列登录PS3平台第一作。较之前变化比较大。无论是人物造型还是关卡设计,较之前作差别较大,给人新颖的感觉。另外还加入了连舞系统,焕然一新的技能树系统。比如说在人物设计上我觉得5代是最好的。吕布5代的服装可以说是霸气侧漏,而6代7代就逊色许多。
但不可否认的是,5代缺点还是很多,光是一个连舞系统就让人很不爽了。这一系统让武将连招变少,玩多了就有一种麻木的感觉。因为每一个武将动作都很单调。没有了帅气的连招,成了单纯的割草。五代的打击感也不行,有切纸片的感觉。

六代较以前最大的改变有几点。一,加入了新势力“晋”,这是以前所没有的。二,玩家再也不能随意修改历史。历史上该死的会死掉,比如关羽就会在樊城被打败,而不会像以前一样胜利。刘备也会死。这些你应该都知道。除此之外我觉得6代最大的改变就是动画了,6代的剧情动画特别有感染力(这一点连7代都没办法相比)。
但是六代武器重复过多。擅长武器相同的情况下除了EX攻击不同外其他的都一样。不过打击感方面有很大提高。

七代作为最新作品,目前我觉得可玩性是最高的。第一,七代是历代把“割草”演绎到极致的作品。什么旋风连击,觉醒系统,割草的时候那叫一个爽!第二。武器模组也被分隔开,让每个武将更具有独立性。第三,加入IF假想模式,走和史实不同的路线。另有将星模式(类似四代的修罗模式吧,个人觉得不太好玩。)
虽然七代没有了六代那么有感染力的动画,但是绝对是把无双系列的“一骑当千”演绎到极致的作品。

要问本质区别。我觉得没什么本质区别,真三国无双的本质就是“割草”。只有微小的差别。五代较之六代,战前准备系统改变了,技能树改变了,故事模式流程变长了。另外遵循历史路线了。六代较之七代加入IF剧本,加入吕布传(猛将传专属,本传没有。)以及将星模式,加入“天地人”三属性,加入觉醒模式和旋风连击。其他的都没有太大改变。。

编辑时间 2019-01-23
影响力:541

真三国无双5怎么练马的等级?

这个解答帮助过476人

森神马 这类攻略太多,我着重讲养马,只在这里讲几点刷马的心得。
1、当然要双开有“开运”技能的人物 甄鸡,刘备,小乔,不过我一般是甄鸡和小乔搭档,甄鸡主打。两匹有“劝诱”技能的马。
2.。网上很多说得好马和地图难度和游戏难度有关, 我个人经验这些根本没有关系。能否得到好马和你的过关速度有很大关系,所以我推荐大家选择官渡之战魏军侧,选择刘备和小乔 刘备主打,带两匹有劝诱技能的马,游戏开始向地图左侧跑 看见夏侯敦 过他然后跳下山坡 下面有个马鞍吃之, 继续向前 遇见幸评 杀之 他也有一定几率掉马鞍 杀完他直接过河 向地方老巢前进,在老巢有三个人有机会爆马鞍 一个是涥于涥 还有个姓吕的 再就是袁绍 速度把此三人杀了,这关好马不少 我每天刷1个小时 三天已经刷了3匹赤兔 一个绝影 一个的卢了。

下面是养马讲座,先发个养马经典读物:

峰值篇:

速度:成长峰值为39,推测是理论上限为40,估计要RP爆发才有可能,个人没见过一次……所以速度要到500的话,初期的速度能力至少要为344。作为拥有赤兔魂的赤色马,其初期速度都比较高。注意:赤色马是全部6种种马之中初期能力可以说最好的,全500的最佳培养对象就是赤色马。
跳跃力:成长峰值为49,同样推测上限为50,初期的跳跃力至少要为304才有可能最终跳跃力达到500。而作为有飞翔脚的鹿王,鹿色马的初期跳跃力一般都比较高。
突破力:成长峰值为94,推测上限为95,所以初期突破力至少124才有可能最终达到500。不过突破力的成长峰值方面并不是最终确定为94,因为培养期间经常突破力想得到90以上的成长会比较困难。所以保守和安全起见,推荐把突破力的初期下限提高的140比较好,作为拥有突破脚栗色马,其突破力初期能力会比较高,但是栗色马初期速度很好的并不是很多。
攻击力:成长峰值为79,推测上限为80,初期攻击力至少要为184才有可能最终达到500。不过多数森罗+神气的种马初期攻击力都很少会少于180,但是成长峰值79相对比较难达到,所以把下限提高到190到200是个不错的选择。作为拥有猛攻脚的黑色马,初期攻击力都比较高。

而芦色马、青色马的初期能力一般相对比较均衡,不会如以上4种有那么明显的特点。但是相对黑色、鹿色、栗色,芦色、青色马的初期速度一般都更好一点,成长峰值方面与上面基本相同。

所以从上面数据我们可以大致总结出来,想要全500的话,那么理论上的能力为:速度至少要344,跳跃为304,突破为124,攻击为184。

养成篇:

当我们入手了不错的森罗+神气种马,我们就可以开始养成计划了,但是有一点要说明的是,不是森罗+神气必然就出4技能,同样森罗+神气的马不见得就能习得特殊能力。这两点在下面的内容里中会说到。

养成马需要一定运气,或者说……RP……因为你要根据峰值来决定过关升级时的能力是否需要保存。而一旦保存可就没有后悔药给你吃了,所以一定要计算好每次的能力,以及升级时是否达到了自己需要的目标。注意:马术技能与养成马没有任何关系,有马术技能的人不会说养出来更好的马,更不会说让成长就可以突破峰值,所以不要迷信用有马术的人的养出的马更好这个荒谬的观点……马术的作用只有一个,提高当前坐骑的能力,其提升幅度大约是1级左右,有马术的人,骑LV4级的马的整体效果大约和没有马术的人骑LV5马差不多,当然以上只是目测速度,不过马术似乎对马本身的属性有一定加成效果,当马有属性后,有马术的人属性发挥的更好,但是对属性是否确实有加成还不是最终定论。

第一次骑种马上阵,推荐以易难度开始,骑乘状态击破1人可以得到20点(无论武器砍死还是撞死),也就是说击破50人就可以获得1000点,不过一般推荐击破50人以上。同时过关还有外加奖励点数,足够升到LV2,不过奖励点数在易难度下有400及600两种可能,个人根据实际遇到的情况分析,关卡中对马的操作是会影响到奖励点数的,如果整个骑乘状态中操作好,没有遇到被阻挡或被攻击、打下马的情况,过关往往都会给600点,反之给400点。注意:难度高了之后,奖励点数也会增加。过关后升级到LV2,注意:LV2是不会获得任何技能和属性的,而且此时最好就根据自己的种马的弱项及峰值计算能力,因为最终如果有能力无法达到485,是没有可能变成4技能+特殊技能马的。所以,LV2起就要注意弱项能力的成长培养。

第二次战斗,最好还是以易难度开始。这时需要提醒的是,升级到LV3需要达到2000点,而LV4是3000点。为了能力、技能的最佳培养,请尽量避免跳升到LV4的情况。第二次战斗的目标是击破30人左右,如果第一次总共获得1400点,可以把击破数放到40。不用担心会杀的多,因为就是LV50有马术的吕布,骑LV2的马在易难度下也无法只依靠马的冲撞撞死杂兵,只有在马上挥武器杀杂兵才有可能击破。所以控制好骑乘击破数,加上奖励点数,把经验控制在3000点以内即可。升级到LV3后会从防矢、劝诱、武器入手三个技能中随机获得一个,同时可以得到属性,但是!这不是100%的,属性可能在LV3时无法获得,而技能也可能无法获得!这个时候请重新打,直到技能、属性、成长让自己满意即可

养马要看4属性 速度、跳跃力、突破、攻击力。任何一属性在马满5级时如果没有达到485,将无4技能出现(只有2个)。有了较好品质的森神马,每升一级都关系到最后4技能的出现。当然每升一级后也都可以自己检视马是否最后能达到4技能的属性要求,然后决定是否不保存重新读取。
下面是4属性在每一级的基本要求和极品要求,还有每一级属性点数增长的峰值。
┌——————┬—————┬—————┬—————┬—————┐
│ │ 速 度 │ 跳跃力 │ 突破力 │ 攻击力 │
├——————┼—————┼—————┼—————┼—————┤
│LV1最低值│ 329 │ 289 │ 113 │ 169 │
│LV1理想值│ 344 │ 304 │ 128 │ 184 │
├——————┼—————┼—————┼—————┼—————┤
│LV2最低值│ 368 │ 338 │ 206 │ 248 │
│LV2理想值│ 383 │ 353 │ 221 │ 263 │
├——————┼—————┼—————┼—————┼—————┤
│LV3最低值│ 407 │ 387 │ 299 │ 327 │
│LV3理想值│ 422 │ 402 │ 314 │ 342 │
├——————┼—————┼—————┼—————┼—————┤
│LV4最低值│ 446 │ 436 │ 392 │ 406 │
│LV4理想值│ 461 │ 451 │ 407 │ 421 │
├——————┼—————┼—————┼—————┼—————┤
│数值提升上限│ 3 9 │ 4 9 │ 9 3 │ 7 9 │
└——————┴—————┴—————┴—————┴—————┘
1、每一级最低值的要求是保证最后能出4技能的。理想值是极品马的要求,是为了最后每项属性达到500,也就是极品马王。
2、想出马王拿到种马后看4项数值是否达到344、、304、128、184,其中速度的344是最难达到的,一般马王都用森神赤兔来练。后面有我练马王的实际案例。
3、并不是每次升级后各属性提升都能达到上限,经过我得实测,提升的最大概率为达到提升上限的90%左右,不过刷出单项数据达到上限不难。

注意:个人建议 如果是PC版本的 养马时最后每次看属性不好 直接退出游戏 重新再来 要不很可能怎么读档马的属性都不变。

编辑时间 2019-01-31
影响力:4755

《真三国无双5 》用什么人物可以刷出好马?

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为马好,为马壮,为马把命拼。相信有许多玩家,为了马花了不少时间,含辛茹苦的,为的就是不让你的马输在起跑点上。也因为这样于是投入了许多时间和心力,在自己熟悉的刷马关卡里,忙碌的奔波着……

终于,在一阵辛苦后,好不容易在结算画面中出现了传说中的顶尖评价,森罗万象を収め 和 神々しい気を放っている 的双顶马,但是,猛一看数值,差点没从座位上摔下来,不仅4项能力,升不上500,连取得专有特技的最低限485也达不到,此时身心方面绝对可以说是大受打击,也因为有鉴于此,本文要让各位知道即使不是顶尖评价,你的小马儿也可以有4项技能傍身,能力方面也有机会可以上看500,打破刷双顶评价的迷思和怨念,所以各位别再放弃那些不是顶尖评价却有优良数值的马了。

1、马种

2、评价
上半部评价眼差可分为:
【その瞳は遥か远く一点を见つめ】:一项能力可大幅成长
【その瞳は左右をくまなく见据え】:二项能力可大幅成长
【その瞳は広く世を见渡し】:   三项能力可大幅成长
【その瞳は森罗万象を収め】:   全项能力可大幅成长

下半部评价体态可分为:
【その体躯は幼驹の顷から秀でて】:  初期数值良好,成长不良
【その体躯は均整がとれている】:   初期数值普通,成长普通
【その体躯は底知れぬ力を秘めている】:初期数值普通,成长良好
【その体躯は神々しい気を放っている】:初期数值良好,成长良好

3、数值要求
┌──────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│      │ 速 度 │ 跳跃力 │ 突破力 │ 攻击力 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV1最低值│ 329 │ 289 │ 113 │ 169 │
│LV1理想值│ 344 │ 304 │ 128 │ 184 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV2最低值│ 368 │ 338 │ 206 │ 248 │
│LV2理想值│ 383 │ 353 │ 221 │ 263 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV3最低值│ 407 │ 387 │ 299 │ 327 │
│LV3理想值│ 422 │ 402 │ 314 │ 342 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│LV4最低值│ 446 │ 436 │ 392 │ 406 │
│LV4理想值│ 461 │ 451 │ 407 │ 421 │
├──────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│数值提升上限│ 3 9 │ 4 9 │ 9 3 │ 7 9 │
└──────┴─────┴─────┴─────┴─────┘

因各项数值在等级升级后,数值在提升上有其一定的限制,所以在练马时,可参考表中所列的数值
以速度方面来说,数值成长上限为39,该项能力若要达到500数值,则必须在LV1时,数值至少要有344以上,LV2至少要有383,LV3至少要有422,LV4至少要有461,这样速度能力值就有可能练到500。
其它能力依此类推

4、技能
┌──────┬──────────────┬──────────────┐
│ 名  称 │    说    明    │  可 习 得 等 级   │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 武器入手 │ 关卡结束后可取得武器一把 │ LV3、LV4、LV5  │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 劝  诱 │ 关卡结束后可取得军马一匹 │ LV3、LV4、LV5  │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 防  矢 │   奔跑中可将矢弹开   │ LV3、LV4、LV5  │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 连舞维持 │ 骑乘时连舞计量表不会下降 │ LV4、LV5      │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 无双增加 │ 骑乘时无双计量表缓缓上升 │ LV4、LV5      │
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 突破脚  │ 可突破任何庞大的人群   │ LV5、全数值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 猛攻脚  │ 奔跑中撞击敌的伤害增加  │ LV5、全数值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 飞翔脚  │ 高跳后,着地时给予敌伤害 │ LV5、全数值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 的卢魂  │ 不受水流影响,泳速上升  │ LV5、全数值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 绝影魂  │ 遭受强攻击,也不会落马  │ LV5、全数值在485以上│
├──────┼──────────────┼──────────────┤
│ 赤兔魂  │ 和赤兔马有相同的跑速   │ LV5、全数值在485以上│
└──────┴──────────────┴──────────────┘

等级3时,可随机习得武器入手、劝诱、防矢这3种技能
等级4时则可随机习得武器入手、劝诱、防矢、连舞维持或无双增加这5种技能
因为是随机,本人也曾经练出技能是武器入手、劝诱、防矢、突破脚这样的马(泪奔)
特有技则须全能力数值在485以上,才会出现(不是随机,特有技请参考马种)
并且"一定"会随机搭配一个等级3、4其中的一个技能
若4项能力中有一项没达到485,则这匹马最多只有两种技能

5、刷马须知

必要配备:
开运,此技能总觉得在提升军马的评价方面,帮助不大
但是在入手军马和武器时,数值方面可比没开运的武将要好许多
因此在评价没有拿到最好的时候,开运所带来的数值就显的而外重要
(即使有好评价,数值还是很重要= =)
劝诱马2匹,即使一个人玩,也要开2P出去刷,多刷一匹马多一次机率
地点,可参考精华区或板上玩家们的心得

6、练马
与其花许多心力在刷马上,不如将心力投资在可以练出数值全500的马
练马前必须知道的重要事项
一、数值
入手的马,至少要有上述列表中的数值,否则也是练不起来
只求4项技能入手的可参考最低值,要求完美的可参考理想值

二、评价
评价方面至少要有森罗万象这一样,有森罗万象搭"底知れぬ力"或"神々しい気",
能力绝对可上看500
若是森罗万象搭"均整がとれている",除非基本数值很高,有机会拼485,
否则建议不练
広く世を见渡し搭"底知れぬ力"或"神々しい気"这两种,还是有机会上看500
但是在练之前,先试看看升级时,是哪3项能力是大幅提升的,
不是大幅成长的那一项,能力数值不能太弱,若是这项能力的数值不错
还是有机会可以过485这个门坎的

三、耐心
就是耐心噜
升级没出现技能,读档
不是想要的技能,读档
数值没达标准,读档
就是反复的读档,直到获得最好的结果,这并不是评价次等的马才要这样做
即使是双顶马,也是要经过这样的程序,才有机会成为能力全满的马

至于练马是否要选择拥有马术的武将,答案是不用的,马术在对练马方面是没有帮助的,马术是在骑乘时提升马的能力,并不是在升级时大幅提升马的能力

前阵子刷到的赤兔,评价为森罗万象+底知れぬ力,入手时能力值,速度339,跳跃力311,突破力178,攻击力197
此马只有速度略低于理想值,其它数值皆高于理想值许多,虽然全能力不能全500
但还是一匹好马,以下为马匹成长图

2008/08/0420:00长坂の戦い魏军侧 刷到一只红马
这是它刚加入时,那青涩的模样

因为评价"広く世を见渡し"的关系,所以先以不存档的方式,进行升级,看看此马是哪项能力不能大幅成长

等级4

等级5

由以上的升级情况可知:
速度 :从4个等级里,平均获点能力在24~28点
跳跃力:从4个等级里,平均获点能力在46~49点(大幅成长)
突破力:从4个等级里,平均获点能力在89~93点(大幅成长)
攻击力:从4个等级里,平均获点能力在75~79点(大幅成长)
幸运的是入手时的速度基本值,相当的高,比理想值高出了有39点,将近40点
虽然此项能力没有大量获点的效率,但只要升级时将获点效率控制在26~28点
突破485大关不是难事
而跳跃力则是相当的吃紧,要升到500点只有1点的阿索米,因此在4次升级里
只能允许一次拿到48点,其它3次则都要有49的获点效率,才可以达到500点
不过此能力也有大幅成长获点的效率,只要稍微注意一下,还是没问题的
至于突破力和攻击力,因为也是高出理想值许多,因此想练出低于500点,反而是很困难的事
知道成长方针后,就可以读档开始重练了
就这样经过了半小时的鬼畜调教........

又一匹赤兔入手 = =y

虽然没有像全500可以给心灵带来那么大的慰藉

但是在使用上,我是觉得跟全500的马来比,其实差没有多少
在马的使用上我也比较注重技能方面,有连舞维持和无双增加我就觉得这是一匹好马了
练马时所花的时间,不会比刷马花的时间还多
而且练马完成后,更可以立即享受到实际的效益
供诸君参考

有玩家提出全能力485以上练不出专用技的问题
针对这个问题进行了一些测试,测试版本为PC版
测试对象为2008/08/05入手的双顶白马

经过几次升级后,的确,将数值压到485左右时,专用技没有出现

485练出专用技,是参考于目前部分攻略网,所释出的情报

我在马入手时,能力值的高低和练马时的获点效率如何
我一直都是以全500为目标,即使没500也从没低过490以下
因此也没特别注意到485左右是否能练出专用技
接下来读档重新以490为门坎,在加以测试
测试出全数值在490以上可以出现专用技

这各部分请玩家以490为底限,再尝试看看

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爱迪生在发明灯泡前,曾失败了近两千次
在失败了那么多次之后,才终于让他发现了做灯泡的方法
有人问他:你失败了那么多次,你从没打算过放弃吗?
爱迪生则回答说:我没失败啊,我成功的发现了2000种不能做灯泡的方法,却也让我发现了一种能做灯泡的方法

编辑时间 2019-04-05
影响力:8038

真三国无双5怎样启动修罗模式?

这个解答帮助过4258人

魏、吴、蜀、其他四个势力各有1人的无双模式通关后,可以选择修罗难度

其他势力武将的出现方法:
貂蝉:魏、吴、蜀各1人无双模式通关
吕布:曹操、孙坚、刘备、貂蝉无双模式通关
董卓:吕布无双模式通关
袁绍:官渡之战(曹操军)达成战功目标3
张角:黄巾之乱(讨伐军)达成战功目标3

编辑时间 2019-01-03